XZ平面上のマウスのクリック位置判定でRayを飛ばすほどでもないなーという時の計算方法
var mousePos = Input.mousePosition; var camera = Camera.main; // 視錐台上の一点を求める mousePos.z = 1; var cameraPlaneMousePos = camera.ScreenToWorldPoint(mousePos); // カメラからXZ平面までのベクトルを求める var rayVec = cameraPlaneMousePos - camera.transform.position; rayVec *= Mathf.Abs(camera.transform.position.y / rayVec.y); // カメラまでとカメラから平面までのベクトルを足し合わせる var floorPos = camera.transform.position + rayVec;