2024-11-01から1ヶ月間の記事一覧

【Unity】マウスクリック位置とXZ平面との交点の求め方

XZ平面上のマウスのクリック位置判定でRayを飛ばすほどでもないなーという時の計算方法 var mousePos = Input.mousePosition; var camera = Camera.main; // 視錐台上の一点を求める mousePos.z = 1; var cameraPlaneMousePos = camera.ScreenToWorldPoint(m…