2024-01-01から1年間の記事一覧
XZ平面上のマウスのクリック位置判定でRayを飛ばすほどでもないなーという時の計算方法 var mousePos = Input.mousePosition; var camera = Camera.main; // 視錐台上の一点を求める mousePos.z = 1; var cameraPlaneMousePos = camera.ScreenToWorldPoint(m…
XZ平面上のマウスのクリック位置判定でRayを飛ばすほどでもないなーという時の計算方法 var mousePos = Input.mousePosition; var camera = Camera.main; // 視錐台上の一点を求める mousePos.z = 1; var cameraPlaneMousePos = camera.ScreenToWorldPoint(m…