2021-05-01から1ヶ月間の記事一覧

【Unityシェーダ】ZWrite Onなのに描画順が崩れる場合の対応

問題 サーフェスシェーダで、半透明なシェーダを作っている際に描画順が崩れた。 元コード↓ Shader "hoge/hoge" { Properties { } SubShader { ZWrite On Tags { "Queue" = "Transparent" "RenderType" = "Transparent" } CGPROGRAM #pragma surface surf La…