【CRI】ゲームでCRIWAREを使う際の料金や権利表記まとめ

CRIWAREの利用料金や権利表記周りの確認をしたい方向けのまとめ記事です。 少し複雑なので最終的には問い合わせ等で確認するのが良いかと思います。 目安としてご活用ください。 なお今回はUnityを使う想定で進めますが、その他のエンジン等でも大きく変わる…

【Unity】asyncを使ったシンプルなステートマシン

ステートマシンの実装は色々ありますが、asyncを用いたシンプルなものを紹介します。 と言いつつも実際はasyncを使う必要もなくて、単純にステート遷移時に実行する関数をasyncにしてるだけです。 ただ、世に出回っているステートマシンがOnEnter,OnUpdate,O…

【Unity】リストの各要素のラベルをそのクラスのenumの文字列にするエディタ拡張

こんな感じで各クラスに含まれるenumの値を参照してヘッダーとして表示してくれる。 (通常はElement 0などで表示される部分) Attribute using UnityEngine; public class EnumListAttribute : PropertyAttribute { public string EnumPropertyName = null;…

UnityにR3を導入する

Unity NuGetとOpenUPMをPackageManagerのScoped Registryに登録する Unity NuGetからR3を入れる OpenUPMからR3を入れる 両方入れないとダメらしい。 参考 R3をUnityNuGetとOpenUPMで楽々インストール

【Unity】シェーダーがビルドだけピンクになる(UniversalRenderPipelineの名前が原因)

問題 Unityエディタでは正常に描画されているのに、iOSビルド(未確認だが多分PCやAndroidも)ピンク(エラー状態)になる問題が発生した。 原因と対処法 下記のようにTagsのRenderPipelineにUniversalRenderPipelineを指定していたのが原因だった。 Tags { "Ren…

【Unity】xcrun: error: SDK "iphoneos" cannot be locatedエラーの対処法

問題 MacでiOS向けにビルドした際に下記のようなエラーが発生した。 Library/Bee/artifacts/iOS/AsyncPluginsFromLinker: xcrun: error: SDK "iphoneos" cannot be located 原因 ターミナル等でXCodeのコマンドラインツールのパスを確認するとこうなっていた…

【Unity】マウスクリック位置とXZ平面との交点の求め方

XZ平面上のマウスのクリック位置判定でRayを飛ばすほどでもないなーという時の計算方法 var mousePos = Input.mousePosition; var camera = Camera.main; // 視錐台上の一点を求める mousePos.z = 1; var cameraPlaneMousePos = camera.ScreenToWorldPoint(m…