CRIWAREの利用料金や権利表記周りの確認をしたい方向けのまとめ記事です。 少し複雑なので最終的には問い合わせ等で確認するのが良いかと思います。 目安としてご活用ください。 なお今回はUnityを使う想定で進めますが、その他のエンジン等でも大きく変わる…
ステートマシンの実装は色々ありますが、asyncを用いたシンプルなものを紹介します。 と言いつつも実際はasyncを使う必要もなくて、単純にステート遷移時に実行する関数をasyncにしてるだけです。 ただ、世に出回っているステートマシンがOnEnter,OnUpdate,O…
こんな感じで各クラスに含まれるenumの値を参照してヘッダーとして表示してくれる。 (通常はElement 0などで表示される部分) Attribute using UnityEngine; public class EnumListAttribute : PropertyAttribute { public string EnumPropertyName = null;…
Unity NuGetとOpenUPMをPackageManagerのScoped Registryに登録する Unity NuGetからR3を入れる OpenUPMからR3を入れる 両方入れないとダメらしい。 参考 R3をUnityNuGetとOpenUPMで楽々インストール
問題 Unityエディタでは正常に描画されているのに、iOSビルド(未確認だが多分PCやAndroidも)ピンク(エラー状態)になる問題が発生した。 原因と対処法 下記のようにTagsのRenderPipelineにUniversalRenderPipelineを指定していたのが原因だった。 Tags { "Ren…
問題 MacでiOS向けにビルドした際に下記のようなエラーが発生した。 Library/Bee/artifacts/iOS/AsyncPluginsFromLinker: xcrun: error: SDK "iphoneos" cannot be located 原因 ターミナル等でXCodeのコマンドラインツールのパスを確認するとこうなっていた…
XZ平面上のマウスのクリック位置判定でRayを飛ばすほどでもないなーという時の計算方法 var mousePos = Input.mousePosition; var camera = Camera.main; // 視錐台上の一点を求める mousePos.z = 1; var cameraPlaneMousePos = camera.ScreenToWorldPoint(m…